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你我崩坏的世界

~永远鲜红的幼月~

 
 
 

日志

 
 

[讨论]关于游戏中的"金钱"  

2008-03-14 23:34:12|  分类: diyrpg |  标签: |举报 |字号 订阅

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之所以想到这个问题是因为最近在玩晓月突然觉得打掉蜡烛就有可能得到金钱这一事件十分诡异:这显然是和常识不符的,有谁会把取之不尽的钱放在蜡烛里呢,当然作为一个横板过关游戏,这当然不会对游戏性造成什么影响了,因为游戏性决定游戏中需要能更换为物品的某一变量,于是必须通过某些途径增加这个变量的值,于是便可以通过打蜡烛获得金钱这一途径来扩充装备了.
  几乎所有游戏都存在金钱的设定,有的是直接的金钱,比如主角来到杂货铺购买一把标价为500G的铁剑,就必须至少拥有500G,否则就无法拥有,也有的游戏是换种形式表示的金钱,比如伊苏:起源中学习技能需要一种矿石,从某种角度上,这一矿石就是另一种形式的金钱.有的游戏所消耗的甚至是并不客观存在的金钱,比如可以根据好感度进行物品的替换等......
金钱能购买的也并非实际性的物品,比如魔法商店可以购买魔法,雇佣兵营可以购买伙伴,有的游戏里金钱甚至是做任务不可缺少的要素,比如必须付出多少的金钱才可以触发某一事件等等......
  本文主要讨论的是金钱在游戏中的一些另类的用法...具体是啥看下去就知道了,为了避免长文被无视,我尽量分条写>_<
首先值得讨论的是金钱获得的形式
最标准的是在打败魔物/敌人后获得.这个也是典型RPG,ARPG获得金钱的途径了
大部分国内RPG游戏都是这么赚钱的
上述赚钱途径的一变种就是通过打败魔物/敌人后获得某一特殊的物品,然后通过某些途径更换为金钱.比如英雄传说4中打败魔兽可以获得一神奇的点数,然后可以在城市中换成金钱.游戏越往后兑换的比例越高.不过从本质上说,这个和直接获得金钱是没有什么区别的>_<
另外一途径就是通过任务获得.比如英雄传说6空之轨迹最主要的金钱来源就是通过游击士的任务获取.这一途径比较真实,也是泽个人比较推荐的.
  角色的战斗力取决于等级和装备,前者主要是依赖战斗获得,后者则主要依赖金钱购买(不考虑迷宫和任务中的究级装备)如果金钱的主要来源是战斗,那么玩家想让角色变强唯一要做的事情就是战斗,这就会从某中角度上限制了游戏的"可玩性".而如果可以增加获得金钱的渠道,则可以让玩家减少无聊的升级而提升自己的能力
还有就是通过些小游戏来获得,这类比较杂,咱就不举例子啦~
关于游戏中金钱的使用
和现实中一样金钱如果不使用就如同普通变量,对玩家毫无用途可言
在最常见也是最普及的消耗金钱的途径是商店.可以购买武器装备,也可以购买药水,恢复HP,SP.甚至可以购买炸开岩石,直接回城的特殊道具
技能商店也是比较热门的消耗金钱的方式,比如迷失的国度NEXT,战技要通过装备武器获得,魔法则要通过购买技能书习得.
不过大部分游戏中学习技能所需要的金钱都是第二货币(即和购买物品的货币不同),比如国内知名的绝代双娇,幻想三国志就是通过打败敌人获得"精元"然后习得的.
还有的就是雇佣兵商店,这个在战棋游戏中出现的比较多,比如皇家骑士团,DQ中似乎也有类似的设定
金钱也能做为一种技能的媒介,直接说乾坤一掷大家都晓得,就不解释了>_<记得在轩辕剑中似乎有一件铠甲装备后受到攻击只减少金钱不减少HP,直到金钱损耗到0的,姑且算是种被动技能吧

  在现实中,金钱是一个很复杂的东西,比如不同国家拥有不同的货币(不同的国家有的货币甚至无法使用),尤其是在轩辕剑4剧情的那个春秋战国时代,历史书上就说的很清楚当时诸国货币不统一造成了很大的困扰,然而轩辕剑4中主角却能使用一种货币走遍天下,甚至在水底世界天书中都可以使用.我并不是说这是轩4的一大败笔,但是如果能注重这些细节并加以应用游戏或许会更有趣些
  在一般商店里,如果某个物品售出的非常快,通常都会提升价格,比如仙剑中京城当李逍遥给某个乞丐100G后,那乞丐说:"这年头,100G在京城连一块豆腐都买不起",从某中角度上,这应该算是通货膨胀吧.不过这个的实际应用在游戏中很少出现(部分经营类游戏有的,但RPG游戏很少见到)或许一个RPG加了过于杂乱的系统并非好事,不过本文只在讨论金钱在游戏中的应用,至于如何取舍就看玩家自己的了.比如某商店存有100个回复药,标准价格是500G,实际售价则为500G*100/n(n为库存),这样一来玩家如果能一次性的购买许多回复药就比分多次购买划算的多了...实现起来也只要修改下真实商店的脚本就好.
  目前大部分游戏都是多货币形式的.比如英雄传说6空之轨迹中除了普通的金钱米拉(mira)外,还可以通过七耀石碎片(顾名思义,有七种)来锻造结晶回路系统,从而强化能力.

未完(如果不成弃坑)待续

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