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你我崩坏的世界

~永远鲜红的幼月~

 
 
 

日志

 
 

RM  

2009-07-04 23:24:57|  分类: diyrpg |  标签: |举报 |字号 订阅

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 一件事情拖久了果然就没有干劲了呢。

DIYRPG那边是去年1,2月份(寒假)确定《炼金》制作的。当时主要是亿万,天狼和熊在讨论,我多少也掺合了下。当时的想法是制作成AVG+经营类的。因为AVG类型所以后来基本没我什么事情。到了暑假我询问了下工作,当时亿万说改成了RPG类型,然后之前的东西都通通推翻重来。大约7月末8月初企划内部DEMO10月出炉。后来10月份并未完成内部版DEMO。

09年暑假,亿万退出制作组。

无论什么时候去看我们制作组在R界都能算的上比较壮观了吧。从剧本到美工到技术到策划基本上都是R界上比较有声望的人物了,比如:总策划:天狼星1110,系统组:亿万星辰,神思,策划组:策划组:小树熊,剧情+美工组:孤狼,美工组:草原,狐狸,空想,岚.而且制作组中80%的曾经是6R的斑竹。然而制作组不止我们家一个啊。和其他的制作组相比我们这边的成果反而不如他们。就《妖精》来说吧,除去那华丽的美工(草原的人设,狐狸的窗口设计)和比较强大的系统(亿万的系统)以及动画(狐狸的动画)外其他的呢?除了华丽一无是处的游戏若是商业作品是很让人讨厌的,但我们所作所为确实如此。当初给《妖精》的定论就是磨合组员的作品,到了《炼金》之前的问题就暴露无疑了。
首先没有明确的核心,08年1月确定的《炼金》也仅仅是个题材而已,什么类型,大约多长,具体的东西当初都没有。当初的想法是,无论什么样的类型,亿万都能做出华丽的脚本来,熊都能写出华丽的剧本来,草原都能做出华丽的人设来,狐狸都能做出华丽效果来。但是当时没人想到这些东西究竟要怎么拼到一起来。亿万是程序员,但是得到的要求就是写一个炼金系统来,完全没有具体的要求,写程序的都知道最怕的就是空泛的要求。

然后组员也没有什么交流,熊是老师除了放假外很难见到。天狼就更忙,放假了都不怎么能看到。其他成员都属于各干个的形式,很多方面的决策都是在完全不了解的情况下指定的。

其次没有任务定制,所要求的完全是空泛的东西。完全把策划给排斥开了。而且由于没有任务定制,很多事情都没有明确的目标与意义性。比如美工一天可以完成两个人设,但一下子给出20多人设要做,并且没有一个明确的期限,所需要的时间必然比分开要求的时间长。技术方面就更是如此了。

最重要的一点就是在放假之外的时间里基本是处于停滞阶段。放了半年没碰的东西还能继续下去么?当初由AVG转向RPG这个就是个很重要的因素吧。就我而言放了一个月的代码再去看就需要重新理清顺序了,何况是半年。主要是因为主要的剧本+策划熊他消失的太久了。

无论什么事情,良好的过程总是不断进步的。如果《炼金》不能有所期待的话,下部作品为什么就有可能超越前者了呢?这个坑就在这个暑假终结吧。

PS:两段聊天记录:

ArzusYume 23:13:49
不可思议啊,一个制作组有同行内最华丽的阵容,但是作品却反复需要修改迟迟不能出炉。。。而且很多次修改都是将之前的东西彻底否认的。。。 
某囧猫 23:14:24
哈哈哈哈!
某囧猫 23:14:30
很正常啊
某囧猫 23:14:41
这就是没有一个精明的领导人物啊

闪电 22:22:42
我只跟橙子讨论图片和菜单的事情
闪电 22:22:53
我到是因为菜单风格跟橙子激烈讨论过
ArzusYume 22:23:38
你们那边真有默契,我们这边都因为意见不合折腾死了。。。 
 
闪电 22:24:09
策划只能有一个人
闪电 22:24:19
基本上策划来决定
闪电 22:24:26
其他人瞎起哄就不是做游戏了- -
闪电 22:24:41
意见不统一就听策划的
ArzusYume 22:26:40
当初脚本(亿万)和剧本(小树熊)之间看法不太一致了,策划当时人不清楚在哪,然后现在亿万放弃RM了,小树熊似乎还没放暑假,整个进度都没办法继续了orz... 
 
闪电 22:27:27
哪方面意见不统一?
ArzusYume 22:28:16
当时刚确立游戏的内容,主要是游戏模式方面的 
 
闪电 22:28:51
具体一点呢
ArzusYume 22:29:31
去年寒假确立内容为AVG,到了08年暑假又推翻之前的意见改为RPG了(具体原因我也不晓得)结果一直拖到现在 
 
闪电 22:31:18
这个是策划来定
闪电 22:31:21
你们策划是谁啊
ArzusYume 22:31:28
天狼星 
 
闪电 22:31:38
他怎么说的?大家讨论?
闪电 22:31:44
那样肯定失败
闪电 22:32:04
本来这个就要他来决定的事情,他都决定不了谁能决定啊
闪电 22:33:59
两个人决定就等于决定不了
闪电 22:34:26
当时我跟悠哈做游戏的时候发现很多观念都没办法统一
ArzusYume 22:34:48
然后怎么解决了呢? 
 
闪电 22:36:53
后来决定图片相关的全部都由我决定
闪电 22:37:01
系统,剧情相关的都由他决定
闪电 22:37:35
音乐基本是对半开,每人一半
闪电 22:37:59
禾西的话,除了脚本以外其他一概不问
闪电 22:38:26
应该说我们的组合刚刚好。。。再多一个人估计就会意见不统一了吧

闪电 23:02:37
亿万,全新2的存档画面就是他帮忙做的
ArzusYume 23:03:40
他现在不碰RM了 
 
闪电 23:04:08
因为意见不合?
ArzusYume 23:04:54
因为没热情了 
 
闪电 23:06:20
哦,你见过他做的存档画面么
ArzusYume 23:06:32
米 
 
闪电 23:08:00
 
闪电 23:08:15
当时是我要求他帮忙做个框架的,后来改完就变成这样了
ArzusYume 23:09:12
额,不太明白闪电SAMA想表达什么-v- 
 
闪电 23:09:56
首先是分工
闪电 23:10:02
亿万只是写一个功能
闪电 23:10:22
一般脚本员都不喜欢调坐标什么的
闪电 23:10:31
所以调坐标是我调的
闪电 23:10:42
界面设计也是我设计的
闪电 23:11:09
就是脚本员和美工,必须有一个去干杂货啦
ArzusYume 23:11:31
这个今天有和狼说,分工要明确。。。 
 
闪电 23:12:10
首先,你们游戏是什么类型的应该先明确下来
ArzusYume 23:12:19
嗯 
 
闪电 23:13:52
然后确定核心
闪电 23:14:03
最好是时间多的
ArzusYume 23:14:14
嗯。。。 




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